银河历险记3

一不小心试玩了游戏“银河历险记3”,突然觉得,开发游戏和之前做过的许多事情有很多相似之处。

samorost3

(只说解谜类的游戏,动作/策略类的游戏不了解。)

首先,要有个好故事。
等等,我说的是电影吗?不只是电影,就连写PPT的时候,大家强调最多的就是,你要讲一个圆满的故事!游戏也是同样的。故事有起因,地球危险/公主被俘/有个梦想…然后主人公就打点行装上路,一路通过重重关卡,终于拯救了地球/救下公主/实现梦想。

乱入:金字塔原理。
金字塔原理是指,任何一个目标,都可以拆分成几个互不重合的小目标。在项目管理中常常被用到。游戏也是这样,实现最终的目标,可以拆分成任务1-2-3,这三个小目标完成了,最终目标就完成了。

其次,要足够简单。
解谜类游戏,如果太难的话,可玩性就小了。任何一个普通人,不需要文字说明,就能理解任何一个关卡的目标,如果能达到这样的效果最好,最多看一眼游戏自带的攻略说明(千万不要有文字!)。如果牵涉到什么背景知识、专业术语,那就失败了。

乱入:伏笔。
为后面的关卡埋下伏笔,也是挺有意思的。

最后,漂亮的画面和配乐。
要让玩家觉得玩游戏时享受,而不是痛苦。

越说越觉得开发游戏和做其他项目一样嘛……